Un-reality School
Ideas
시대가 바뀌고 기술이 점점 발전하는 와중에도 학교라는 시설은 가장 보수적인 형태로, 효율적인 통제와 학생 수 증가에 대응하기 위한 사각형 교실의 교도소와 같은 학교들이 그대로 남아있다.
본 프로젝트는 획일적이고 정형화된 인재가 아닌 미래의 불확실성에 대해 대처할 수 있는 창의적인 인재를 육성 하는 것과 더불어 도시 내의 오아시스와 같은 휴식처 속에서 자연을 모험하며 학습하는 비현실적인 경험을 제공하는 것을 목표로 한다.
하지만 도심 속 한정된 학교용지 내에서는 다소 제한이 있기에 이 문제를 수직화를 통해 해결해 보고자 한다.
컨셉은 게임 ‘젤다의 전설’의 레벨 디자인을 채용하고 응용하였다. 학습을 위해 목적지로 가는 도중에 배치된 흥미로운 요소에 이끌려 새로운 이벤트가 발생하게 되고 그것을 마친 대상은 원래의 경로로 되돌아가지만 그 과정에서 또 다른 이벤트로 이끌려지게 된다.
학습자 자신의 선호도와 흥미에 따른 다양한 경로를 만들고 탐험해가며 끊임없는 이벤트를 경험하게 되고 이것이 반복되면서 이벤트의 무한 루프가 발생하게 된다.
그 결과 학생들은 학교를 탐험하며 친구들과 관계를 맺고 다양한 환경에서 자신만의 학습 과정과 공간을 직접 발견해 나가는 여정을 경험한다.