만리시장

김태연 스튜디오 B

Ideas

#01 ISSUE

01 허물어지는 온라인과 오프라인의 경계

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빅데이터, loT, 가상현실 증강현실, 3D 프린팅 등 4차 산업혁명 기술들이 디지털 경제와 결합해 새로운 경제, 새로운 비즈니스, 새로운 소비자를 만든다.

온라인 쇼핑에서 시작된 디지털 경제는 과거 우리와 익숙한 오프라인 경제와는 전혀 다른 경제와 비즈니스를 초래했다.” - VIJNAND JONGEN

02 소비 패러다임의 변화

소비자들은 언제 어디서나 자신이 원할 때 물건을 사고자한다.

온라인의 발달로 소비자들의 구매채널이 오프라인에서 온라인으로 이동하면서 오프라인 소비공간이 점차 쇠퇴하게 되었고,

온라인과 오프라인을 결합한 유통망을 구축하는 것이 최근 유통업계의 추세가 되었다. 온라인이 단지 쇼핑을 하고 정보를 검색하는 곳에서

여러 정보들을 공유하고 자신의 삶을 공유하며 활발히 소통하는 관계의 장이자 사회적 생활의 공간으로 발전하면서, 오프라인 공간에서는 사람들의 관계가 사라지고있다.

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과거의 재래시장은 상품의 교환가치를 넘어 지역의 중심이 되어 다양한 커뮤니티가 자생적으로 이루어지던 공간으로, 처음 보는 사람과 이야기하며 상품 교환, 매매 뿐만 아니라 다양한 활동이 이루어지던 문화공간이다.

그러나 재래시장은 생활양식과 산업구조의 변화에 따라 새롭게 변화하는 요소들을 제대로 흡수하지 못하면서 점차 축소되어 더 이상 기능을 못하고 쇠퇴되는 추세이다. 재래시장을 활성화하고자 하는 여러 노력들이 이루어지고 있지만,

이는 편리위주의 소비만을 강조하는 단일 기능으로서의 개발로, 표피적인 환경정리, 시설물 개선과 같은 피상적인 것으로만 이루어지고 있다. 이것 또한 반드시 필요한 부분이지만

재래시장이 가지는 사회적, 문화적 가치에 대한 근본적인 대안 제시는 이루어지지 않아 큰 효과를 거두지 못하고 있다.

대형마트에 이어 온라인에 밀려 활력을 잃은 현대의 재래시장이 다시 활성화되기 위해서는 온라인에서는 볼 수 없는 차별점을 가져야한다.

직접적이고 즉각적인 소비가 가능한 오프라인 소비공간만의 강점에 주목하여 ‘체험’이라는 요소를 추가해 사람들을 유입시키고 1차적인 교환인 상품 교환에서 나아가

다양한 가치가 공유될 수 있는, ‘가치 공유의 장’ 으로서의 시장을 제안한다.

#02 SITE

낙후된 지역_ 용산구 서계동 '만리시장'

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용산구 서계동 일대는 급격한 산업화로 일자리를 얻기 위해 상경한 이농인구가 정착한 고밀도의 주택가로, 서울역 고가도로를 통해 남대문 시장과 동대문 시장의 배후지역으로 기능해오던 지역이다.

가내 봉제 공장 사람들과 만리시장은 생산-소비-판매의 고리를 바탕으로 물물교환의 행위를 통해 지역의 공동체 문화를 형성해왔다.

현재 공동체 문화를 형성할 수 있는 곳이 부재한 서계동에 상대적으로 큰 스케일의 만리시장은 과거 공동체 형성의 장으로 작용하던 만리시장을 재건하고, 서계동의 랜드마크로서 작용할 수 있을 것이다.

(메인이미지_2) SITE PLAN

#03 SOLUTION : 리좀적 공간 구성

리좀 [rhizome] : 식물학 용어, 줄기가 변해서 생긴 땅 속 줄기 식물로 하나의 중심 뿌리 없이 분기되고, 접속되는 구조로 처음과 끝이 존재하지 않으며, 이질적인 요소들의 끊임없는 접속이 이루어지는 연속의 생성체계

01 자유로운 접속의 장소

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시장은 객체로서의 소비자와 주체자로서의 생산판매자가 상호작용할 수 있는 프로그램과 환경이 복합적으로 연결되어 형성된 공간이다.

이 과정에서 시장의 주체자인 판매자는 문화 활동의 객체가 되기도 하고, 객체였던 소비자가 다양한 활동을 생성하는 주체자가 되는 관계의 변이가 이루어지면서 자율적인 커뮤니티를 형성하고, 공간의 유동적인 흐름을 생성한다.

02 유연한 경계의 공간

현재의 시장은 점포들이 단순히 선적으로 나열되어 개별공간으로 구분되어 공유할 수 있는 공간을 단절시킨다. 이는 물건을 사고 파는 과정에서 생겨날 수 있는 무한한 가능성을 담아내지 못하는 요소로 작용한다.

칸막이로 구획되어 획일화된 시장이 아닌, 열린 체계로 자율적으로 공간을 공유하며, 다양한 형태의 문화 활동과 자율적인 커뮤니티가 형성되도록한다.

구분되지 않고 계획되지 않은 불확정적인 형태의 공간은 자율적으로 계획되는 프로그램에 따라 공간의 형태가 정해짐으로써 다채로운 공간이 생겨나고, 다양한 행위가 일어날 수 있다.

03 이질적 프로그램의 삽입

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새롭게 더해지는 프로그램 : EXPERIENCE

오프라인 소비공간이 완전히 사라질 수 없는 이상 오프라인 소비공간이 온라인에서는 수행할 수 없는 차별화된 프로그램이 필요하다.

고기잡이 체험, 두부 만들기, 향신료 체험, 요리 교실 등 다양한 프로그램을 통해 특별한 경험을 할 수 있도록 한다.

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대지에서 건물로 이어지는 경사로는 주변 환경을 끌어들이고, 도시의 흐름을 끊임없이 연속시킨다.

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대지의 지형이 가지는 경사를 활용하여 다양한 레벨에서 출입이 가능하도록 한다.

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계단이 아닌 경사로를 활용하여 사람들을 시장에 오래 머무르도록 하고, 다양한 체험의 기회를 제공한다.

#04 HOW 가치 공유 방식

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#05 PLAN

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GROUND FLOOR PLAN / 1ST FLOOR PLAN

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Drawings